• 庄园是每一位主公在城池中可以收集资源的场所。玩家在主公达到10级时,即可开启庄园,依靠采集来收获粮食、木材、矿石各类资源。 点击游戏主界面右侧[庄园]按钮,即可进入庄园。  庄园中共有4种资源可以采集:粮食,木材,石矿和银两。  玩家在庄园中选择点击土地,即可根据实际情况,分配进行生产工作。每种资源都有不同的采集时间可供选择,分别为:0.
  • 庄园是每一位主公在城池中可以收集资源的场所。玩家在主公达到10级时,即可开启庄园,依靠采集来收获粮食、木材、矿石各类资源。 点击游戏主界面右侧[庄园]按钮,即可进入庄园。 庄园中共有4种资源可以采集:粮食,木材,石矿和银两。 玩家在庄园中选择点击土地,即可根据实际情况,分配进行生产工作。每种资源都有不同的采集时间可供选择,分别为:0. >>
  • 来源:sg.nextsee.com/html/info/64.html
  •   最后再整体调整一下小人的比例,感觉差不多了,小人的模型基本就完成了。见下图:  图10   枪支的模型:   手枪是插在枪套中的,所以细节方面不需要有很多,大致有形状就可以了,其实只需要把露在枪套之外的手枪部分做出来就可以的,不过当时我还想做一个握手枪的姿势或动作啥的,也就一气做出来了,各个零件部分都是单独做完后组合在一起的,大致样子还看的过去,但是模型细节方面就差些了。如下图:  图11   在做这种工业方面模型的时候,为了在添加光滑修改器后模型外形保持正确,布线一样很重要,和角色类布线的差别在于:
  •   最后再整体调整一下小人的比例,感觉差不多了,小人的模型基本就完成了。见下图: 图10   枪支的模型:   手枪是插在枪套中的,所以细节方面不需要有很多,大致有形状就可以了,其实只需要把露在枪套之外的手枪部分做出来就可以的,不过当时我还想做一个握手枪的姿势或动作啥的,也就一气做出来了,各个零件部分都是单独做完后组合在一起的,大致样子还看的过去,但是模型细节方面就差些了。如下图: 图11   在做这种工业方面模型的时候,为了在添加光滑修改器后模型外形保持正确,布线一样很重要,和角色类布线的差别在于: >>
  • 来源:www.knowsky.com/538565_1.html
  • 十一、在图层窗口中,随便选择刚才创建的两个形状图层中的一个,按下鼠标右键选择“选择相似图层”,PHOTOSHOP将会自动高亮另一个图层。然后使用图层>合并图层把两个图层合成一个完整的篱笆。把这个完整的篱笆复制并等间距排列在画面上,直至把画面填满。当你等间距排列好各个篱笆,记得把它们都合并起来。  十二、按顺序完成以下几步,我们将会得到拟真度更高的篱笆图片。现在是时候使用之前创建的木头纹理,按照图上的设置添加效果。       十三、现在我们需要画出钉住篱笆的两条平行木条。要完
  • 十一、在图层窗口中,随便选择刚才创建的两个形状图层中的一个,按下鼠标右键选择“选择相似图层”,PHOTOSHOP将会自动高亮另一个图层。然后使用图层>合并图层把两个图层合成一个完整的篱笆。把这个完整的篱笆复制并等间距排列在画面上,直至把画面填满。当你等间距排列好各个篱笆,记得把它们都合并起来。 十二、按顺序完成以下几步,我们将会得到拟真度更高的篱笆图片。现在是时候使用之前创建的木头纹理,按照图上的设置添加效果。 十三、现在我们需要画出钉住篱笆的两条平行木条。要完 >>
  • 来源:www.ps-xxw.cn/lvjingjiaocheng/3410_1.html
  •   采集不需要学习,玩家升到11级后就可以随意进行采集工作了。方法很简单,只要去找工具商人买采集工具,然后找到采集的NPC对话就可以进入采集区进行采集了。药材、食材、木材、矿石……随你采。   而加工技能是将玩家采集来的原料加工,技能共分木工、冶炼、制皮、纺织四种。但玩家只能向加工师学到其中的一种。加工后的原料可以制作成使用的兵器,或是贡献给军团。   采集和加工不仅能打下坚实的物质基础,贡献给军团的物资还能转换成军团资源,加快军团的建设和升级。此番卧薪尝胆的历练,必将实现己
  •   采集不需要学习,玩家升到11级后就可以随意进行采集工作了。方法很简单,只要去找工具商人买采集工具,然后找到采集的NPC对话就可以进入采集区进行采集了。药材、食材、木材、矿石……随你采。   而加工技能是将玩家采集来的原料加工,技能共分木工、冶炼、制皮、纺织四种。但玩家只能向加工师学到其中的一种。加工后的原料可以制作成使用的兵器,或是贡献给军团。   采集和加工不仅能打下坚实的物质基础,贡献给军团的物资还能转换成军团资源,加快军团的建设和升级。此番卧薪尝胆的历练,必将实现己 >>
  • 来源:newgame.duowan.com/0807/81337578536.html?pc
  • 识别木材 松木   松木家具是实木家具中最便宜的,最早从北欧那边开始流行,因其具有的原木感,比较适合自然风装修,而且相对覆盖率大,较环保。   橡胶木   橡胶木家具是由橡胶木主干制成的性价比极高的家具,千万别把橡胶木和橡木搞混了,橡木贵很多。   桦木   桦木相对也比较便宜,整体的纹理直且明显,质地较软或适中,成材后多变形,所以很少见全部用桦木制成的桌椅,多被用于其它家具的芯材或者镶花材料。  水曲柳   对我们来说,水曲柳也是家具中比较常见的木材,同样是亲民的价格,但相比松木家具要坚硬耐磨。
  • 识别木材 松木 松木家具是实木家具中最便宜的,最早从北欧那边开始流行,因其具有的原木感,比较适合自然风装修,而且相对覆盖率大,较环保。 橡胶木 橡胶木家具是由橡胶木主干制成的性价比极高的家具,千万别把橡胶木和橡木搞混了,橡木贵很多。 桦木 桦木相对也比较便宜,整体的纹理直且明显,质地较软或适中,成材后多变形,所以很少见全部用桦木制成的桌椅,多被用于其它家具的芯材或者镶花材料。 水曲柳 对我们来说,水曲柳也是家具中比较常见的木材,同样是亲民的价格,但相比松木家具要坚硬耐磨。 >>
  • 来源:www.chdesign.cn/article/5075.html
  • 利用PS来完成木刻画的制作是一种比较常用的技术,其主要应用于印刷行业和雕刻行业等,本次实例主要通过一个简单的木刻画的制作来讲述其一般性制作过程,有兴趣的朋友可以学习一下!  木刻画效果图  原图一,手绘画 原图二,木质纹理贴图  1、本木刻画制作的PS实例教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本通用,共采用了两张原图,先打开原图一,如下图所示:  2、按Ctrl+J键将背景图层复制生成一个副本图层1,然后选择菜单图像->调整->去色,将图层1去色,效果如下图所示:  3、单击
  • 利用PS来完成木刻画的制作是一种比较常用的技术,其主要应用于印刷行业和雕刻行业等,本次实例主要通过一个简单的木刻画的制作来讲述其一般性制作过程,有兴趣的朋友可以学习一下! 木刻画效果图 原图一,手绘画 原图二,木质纹理贴图 1、本木刻画制作的PS实例教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本通用,共采用了两张原图,先打开原图一,如下图所示: 2、按Ctrl+J键将背景图层复制生成一个副本图层1,然后选择菜单图像->调整->去色,将图层1去色,效果如下图所示: 3、单击 >>
  • 来源:www.hytexiao.com/html/283.html
  • 【游戏介绍】 《石器部落》是以石器时代为背景,融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身的策略类网页游戏。游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。 【界面介绍】  游戏的主界面整体模式是按照傲视天地布局的,大本营相当于主城,帐篷相当于民居,基本上在傲视天地中能找到的这里面都能一一对应。 在资源方面增加了一个木材资源,其他资源也差不多。升级建筑需要银币和
  • 【游戏介绍】 《石器部落》是以石器时代为背景,融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身的策略类网页游戏。游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。 【界面介绍】 游戏的主界面整体模式是按照傲视天地布局的,大本营相当于主城,帐篷相当于民居,基本上在傲视天地中能找到的这里面都能一一对应。 在资源方面增加了一个木材资源,其他资源也差不多。升级建筑需要银币和 >>
  • 来源:www.eeyy.com/xinyou/20120111/275.html
  • 家具表面的木头纹理 1.选购要点看木纹和疤结 由于材质不同,在家居卖场里,同样一个餐桌,实木家具和板材家具的售价相差千元以上。据大明宫家居建材城的资深导购人员介绍,与板式家具相比,实木的特殊材质形成了自然的色差、木结和纹理,选购时只要依据商家的介绍仔细看清楚,就能鉴别出实木与板材。 选材质 现在,市场上销售的实木家具所使用的树种有榉木、柚木、枫木、柞木、橡木、水曲柳、桦木、榆木、杨木、椴木、松木等十多种,其中以榉木、柞木、水曲柳最为名贵,相应的价格也较高。在款式的选择上,因为实木家具经久耐用,所以挑选既
  • 家具表面的木头纹理 1.选购要点看木纹和疤结 由于材质不同,在家居卖场里,同样一个餐桌,实木家具和板材家具的售价相差千元以上。据大明宫家居建材城的资深导购人员介绍,与板式家具相比,实木的特殊材质形成了自然的色差、木结和纹理,选购时只要依据商家的介绍仔细看清楚,就能鉴别出实木与板材。 选材质 现在,市场上销售的实木家具所使用的树种有榉木、柚木、枫木、柞木、橡木、水曲柳、桦木、榆木、杨木、椴木、松木等十多种,其中以榉木、柞木、水曲柳最为名贵,相应的价格也较高。在款式的选择上,因为实木家具经久耐用,所以挑选既 >>
  • 来源:www.woodbug.cn/School/show-795.html
  • 戏梦回三国中 的资源在冲级中消耗非常大,通常没升级几次建筑,木材矿石就用的一干二净了,招募了一些士兵,粮食和银两就没了,结果接下来什么事都做不了。其实不然,在 新版本的梦回三国中,敛集资源的方式增加了好几种,不需要再死死盯着庄园了,接下来就给大家介绍下这些产出资源的功能。 铁匠铺和驯马场:这两个是一对兄弟,两个建筑都能产出大量的基本资源,铁匠铺能产出银两,驯马场能产出粮食,木材,矿石。两个建筑消费的都是打野怪出的材 料,玩家平时空余时间可以出城打打野怪(消灭野怪的活动任务也会赠送材料)。每次在铁匠铺和驯马
  • 戏梦回三国中 的资源在冲级中消耗非常大,通常没升级几次建筑,木材矿石就用的一干二净了,招募了一些士兵,粮食和银两就没了,结果接下来什么事都做不了。其实不然,在 新版本的梦回三国中,敛集资源的方式增加了好几种,不需要再死死盯着庄园了,接下来就给大家介绍下这些产出资源的功能。 铁匠铺和驯马场:这两个是一对兄弟,两个建筑都能产出大量的基本资源,铁匠铺能产出银两,驯马场能产出粮食,木材,矿石。两个建筑消费的都是打野怪出的材 料,玩家平时空余时间可以出城打打野怪(消灭野怪的活动任务也会赠送材料)。每次在铁匠铺和驯马 >>
  • 来源:www.55g.cc/game/mhsg_45wan.html
  • 我图网提供精品流行3d立体仿真木头纹理软包电视背景墙素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: 3d立体仿真木头纹理软包电视背景墙 位图, CMYK格式高清大图,使用软件为 Photoshop CS6(.tif不分层) 方块硬包
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  • 来源:weili.ooopic.com/weili_15921225.html
  • 实木纹理贴图素材模板下载 实木纹理贴图素材图片下载木纹材质 木纹贴图 木头 木地板 3D贴图 木材质 木材 地板 木纹素材 树纹 树纹材质 背景底纹 家具贴皮 装饰贴皮材质 音箱贴皮 家具贴皮 装饰贴皮材质 地板贴皮
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  • 这是一篇国外设计师的字体制作教程,主要使用photoshop中的图层样式来制作字体在木头纹理中的凹陷效果。当然字体的制作并不复杂,主要是整个木头纹理背景的处理十分仔细,包括各类图形凹槽。子弹孔的击穿效果(其中要应用Photoshop滤镜来处理)以及真实的子弹冒烟特效。所以是一篇十分全面的字体制作教程。 步骤1 下方就是我们要做的效果,这是一种有着野性的、还有一点子弹孔的西部风格的标志。  步骤2 第一步,我们想要木头质地的照片。要找照片的话,我常用很棒的EveryStockPhoto的搜索工具去搜索我需要
  • 这是一篇国外设计师的字体制作教程,主要使用photoshop中的图层样式来制作字体在木头纹理中的凹陷效果。当然字体的制作并不复杂,主要是整个木头纹理背景的处理十分仔细,包括各类图形凹槽。子弹孔的击穿效果(其中要应用Photoshop滤镜来处理)以及真实的子弹冒烟特效。所以是一篇十分全面的字体制作教程。 步骤1 下方就是我们要做的效果,这是一种有着野性的、还有一点子弹孔的西部风格的标志。 步骤2 第一步,我们想要木头质地的照片。要找照片的话,我常用很棒的EveryStockPhoto的搜索工具去搜索我需要 >>
  • 来源:www.websbook.com/photoshop/Photoshopzzmtwldzt_16949.html
  • 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案。即SubShader是为了针对不同的显卡而编写的。每个Shader至少1个SubShader、理论可以无限多个,但往往两三个就足够。 SubShader和显卡的兼容性判断,和SubShader的标签、Pass的标签和显卡支持的Unity渲染路径有关。显卡会自动选择一个最适合它自身性能的SubShader去执行。 在一个SubShader中我们可以定义多个Pass,而Pass与SubShader不同,你
  • 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案。即SubShader是为了针对不同的显卡而编写的。每个Shader至少1个SubShader、理论可以无限多个,但往往两三个就足够。 SubShader和显卡的兼容性判断,和SubShader的标签、Pass的标签和显卡支持的Unity渲染路径有关。显卡会自动选择一个最适合它自身性能的SubShader去执行。 在一个SubShader中我们可以定义多个Pass,而Pass与SubShader不同,你 >>
  • 来源:www.lxway.com/415151846.htm
  • 2015年04月07日,辽宁省沈阳市,49岁的木匠刘福龙历时3个月、花费2万元,打造完成一辆全手工自制的木头电动汽车。这辆木头电动汽车长2米,宽1.4米,重近400多公斤,最高时速60公里。 刘福龙说制作木头电动汽车就是兴趣使然,不会驾驶它上路。据了解,这已经是他制作成功的第三辆木头电动汽车,这辆车性能最好、速度最快、待电时间最长,是他最满意的一辆。
  • 2015年04月07日,辽宁省沈阳市,49岁的木匠刘福龙历时3个月、花费2万元,打造完成一辆全手工自制的木头电动汽车。这辆木头电动汽车长2米,宽1.4米,重近400多公斤,最高时速60公里。 刘福龙说制作木头电动汽车就是兴趣使然,不会驾驶它上路。据了解,这已经是他制作成功的第三辆木头电动汽车,这辆车性能最好、速度最快、待电时间最长,是他最满意的一辆。 >>
  • 来源:news.asean168.com/a/20150408/4846.html
  • 简介:  CG作品中材质纹理贴图的作品越来越重,如果你想设计出CG逼真的纹理贴图的话,那好的材质纹理贴图少不了。这90张高清木纹材质贴图,每张图的像素都在2K*3K以上,720dpi的分辨率,4M以上大小。相信足以满足大多数做图形,图像,3D等设计的朋友的需要。  小区宽带内网低ID,速度不快,但保证有源,上传至少文件四倍以上大小 [已通过安全检测]卡巴斯基KIS 8.
  • 简介: CG作品中材质纹理贴图的作品越来越重,如果你想设计出CG逼真的纹理贴图的话,那好的材质纹理贴图少不了。这90张高清木纹材质贴图,每张图的像素都在2K*3K以上,720dpi的分辨率,4M以上大小。相信足以满足大多数做图形,图像,3D等设计的朋友的需要。 小区宽带内网低ID,速度不快,但保证有源,上传至少文件四倍以上大小 [已通过安全检测]卡巴斯基KIS 8. >>
  • 来源:www.verycd.com/topics/2752135/