•   这次的TI4周边箱子里的6件不朽也被曝光~   熊猫的副手Elixir of Dragons breath   尸王墓碑Pale Mausoleum(拥有自定义的小僵尸)   电棍头Severing Crest(有特有的粒子特效)   萨满的武器Lamb to the Slaughter(能够变样还有自定义的粒子特效)   昆卡的枪Inverse Bayonet(拥有自定义动画)   风行的弓Rainmaker(强力机有自己定义特效~ 原来lz也发过的)
  •   这次的TI4周边箱子里的6件不朽也被曝光~   熊猫的副手Elixir of Dragons breath   尸王墓碑Pale Mausoleum(拥有自定义的小僵尸)   电棍头Severing Crest(有特有的粒子特效)   萨满的武器Lamb to the Slaughter(能够变样还有自定义的粒子特效)   昆卡的枪Inverse Bayonet(拥有自定义动画)   风行的弓Rainmaker(强力机有自己定义特效~ 原来lz也发过的) >>
  • 来源:www.genshuixue.com/i-dota/p/3495840
  • 对阵主流职业情况 各类咆哮德(73开):我们的随从站场能力很强,小德很难场面解干净,冰冻陷阱容易卡小德节奏,抢血太凶就后期留墙防斩杀。只要不是脸特别黑,拿下小德的局不难。 恶魔园(73开):奴隶战没有后恶魔园又窜出来很多,恶魔园我认为是很优势的对局,几费下几费的随从,后期配合假死做到场面压制,一局就很稳了。 手牌术(64开):碰到的手牌术次数不多,输过一次,需要控血,狮子,希尔瓦纳斯等上场,对局就稳很多了。 豪战(73开):对阵壕战同样大优,我们都是优质随从且解不干净,不虚乱斗,很好打。 T7/中速(7
  • 对阵主流职业情况 各类咆哮德(73开):我们的随从站场能力很强,小德很难场面解干净,冰冻陷阱容易卡小德节奏,抢血太凶就后期留墙防斩杀。只要不是脸特别黑,拿下小德的局不难。 恶魔园(73开):奴隶战没有后恶魔园又窜出来很多,恶魔园我认为是很优势的对局,几费下几费的随从,后期配合假死做到场面压制,一局就很稳了。 手牌术(64开):碰到的手牌术次数不多,输过一次,需要控血,狮子,希尔瓦纳斯等上场,对局就稳很多了。 豪战(73开):对阵壕战同样大优,我们都是优质随从且解不干净,不虚乱斗,很好打。 T7/中速(7 >>
  • 来源:www.xskhome.com/HTML/news/432255.html
  •   套牌思路   南海船工:这张牌可以用做解牌,也可以低费触发连击,也可以配合磨刀油抢血或者斩杀用,总体来说很适合刀油贼。   闷棍:我带一张的原因,经过多次国服对战总结2张有的时候确实卡手,这是一张抢节奏的牌,也是一张斩杀过墙的牌,当然2费也能触发连击。个人建议带一张,现在人手一张碰碰,盗贼最头疼的橙卡。闷回去还留下2个小炸弹,碰碰的小炸弹该削弱一下才好。   血法:盗贼职业橙卡,说得确实不为过,触发连击,抽牌,法强,有的时候看情况,裸上当过牌也可以。   刀扇 :我带了2张,有的人带一张,我带2张的
  •   套牌思路   南海船工:这张牌可以用做解牌,也可以低费触发连击,也可以配合磨刀油抢血或者斩杀用,总体来说很适合刀油贼。   闷棍:我带一张的原因,经过多次国服对战总结2张有的时候确实卡手,这是一张抢节奏的牌,也是一张斩杀过墙的牌,当然2费也能触发连击。个人建议带一张,现在人手一张碰碰,盗贼最头疼的橙卡。闷回去还留下2个小炸弹,碰碰的小炸弹该削弱一下才好。   血法:盗贼职业橙卡,说得确实不为过,触发连击,抽牌,法强,有的时候看情况,裸上当过牌也可以。   刀扇 :我带了2张,有的人带一张,我带2张的 >>
  • 来源:hs.mofang.com/1317_504515.html
  •   第一局,贪睡之萨满圣骑士对Chimmy刀油贼。贪睡的圣骑开局还不错。肉用僵尸前期打乱了盗贼的节奏,而伐木机出现的法力怨魂的让Chimmy的盗贼非常卡手。9回合时Chimmy的盗贼已经只剩下15血。这时贪睡之萨满的圣骑士的动员+军需官的combo直接让Chimmy的盗贼非常难过。虽然后期疾跑让卡牌充裕的盗贼成功解场,但是贪睡的圣骑成功用哈里森过牌,洛欧塞布也让圣骑稳住了场面。然后顺利拿下了第一局,1:0。   第二局贪睡之萨满德鲁伊对战Chimmy刀油贼。起手贪睡的德鲁伊顺利上纳克萨斯之影及洛欧塞布,而
  •   第一局,贪睡之萨满圣骑士对Chimmy刀油贼。贪睡的圣骑开局还不错。肉用僵尸前期打乱了盗贼的节奏,而伐木机出现的法力怨魂的让Chimmy的盗贼非常卡手。9回合时Chimmy的盗贼已经只剩下15血。这时贪睡之萨满的圣骑士的动员+军需官的combo直接让Chimmy的盗贼非常难过。虽然后期疾跑让卡牌充裕的盗贼成功解场,但是贪睡的圣骑成功用哈里森过牌,洛欧塞布也让圣骑稳住了场面。然后顺利拿下了第一局,1:0。   第二局贪睡之萨满德鲁伊对战Chimmy刀油贼。起手贪睡的德鲁伊顺利上纳克萨斯之影及洛欧塞布,而 >>
  • 来源:games.sina.com.cn/ol/n/hs/2015-03-20/0215609369_4.shtml
  •   咆哮德起手的话找成长激活,如果对面是术士的话默认他是动物园留横扫,如果你知道他是大王术留王牌,猫头鹰或老鹿。   对阵动物园的话我觉得转折点有两个:对面小鬼爆破之后的横扫清场和130拉对面随从。   因为动物园肯定要铺场的,不得不说130这张卡对阵机械法,动物园,大王术和奴隶战都很有效果,针对各种铺场职业,当然效果看脸。   对阵术士不管对面是什么术士如果你三费用没随从下没硬币没激活没事做,手里有王牌的话千万不要下,因为动物园会带海巨人,大王术我就不用说了。
  •   咆哮德起手的话找成长激活,如果对面是术士的话默认他是动物园留横扫,如果你知道他是大王术留王牌,猫头鹰或老鹿。   对阵动物园的话我觉得转折点有两个:对面小鬼爆破之后的横扫清场和130拉对面随从。   因为动物园肯定要铺场的,不得不说130这张卡对阵机械法,动物园,大王术和奴隶战都很有效果,针对各种铺场职业,当然效果看脸。   对阵术士不管对面是什么术士如果你三费用没随从下没硬币没激活没事做,手里有王牌的话千万不要下,因为动物园会带海巨人,大王术我就不用说了。 >>
  • 来源:hs.tuwan.com/105406/
  • 这套卡组大致的思路是,力争在游戏前期利用低费随从获取价值,并用更能粘场的随从过渡到游戏中后期,最后用强大的随从来终结对手。 前期:萨满在前期并没有给力的站场随从,因此必须非常依赖肉用僵尸(一直到冠军的试炼发布为止)。肉用僵尸,鬼灵爬行者,蛛魔之卵和野性狼魂是萨满在游戏前期的命脉,尤其在对阵快攻卡组时更是如此。这些牌存在的目的都是要在前期取得场面控制,在火舌图腾,石化武器,黑铁矮人,阿古斯防御者等等牌的协助之下进行随从交换。 中后期:如果在游戏前期一切顺利,你就可以不断地打出比较棘手的随从来建立场面。这是这
  • 这套卡组大致的思路是,力争在游戏前期利用低费随从获取价值,并用更能粘场的随从过渡到游戏中后期,最后用强大的随从来终结对手。 前期:萨满在前期并没有给力的站场随从,因此必须非常依赖肉用僵尸(一直到冠军的试炼发布为止)。肉用僵尸,鬼灵爬行者,蛛魔之卵和野性狼魂是萨满在游戏前期的命脉,尤其在对阵快攻卡组时更是如此。这些牌存在的目的都是要在前期取得场面控制,在火舌图腾,石化武器,黑铁矮人,阿古斯防御者等等牌的协助之下进行随从交换。 中后期:如果在游戏前期一切顺利,你就可以不断地打出比较棘手的随从来建立场面。这是这 >>
  • 来源:hs.tuwan.com/148409/
  •   还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀。猫德潜行来到岛上,之后拉上一波老虎杀死后迅速剥皮之后潜行离开,神不知鬼不觉的就把皮收了,之后半夜下线前挂在拍卖行,早上起来就等着收吧,一定卖个好价
  •   还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀。猫德潜行来到岛上,之后拉上一波老虎杀死后迅速剥皮之后潜行离开,神不知鬼不觉的就把皮收了,之后半夜下线前挂在拍卖行,早上起来就等着收吧,一定卖个好价 >>
  • 来源:games.sina.cn/gz/ww/2015-08-28/details-ifxhkafa9378756.d.html?vt=7&wm=3170_0001
  • 艾泽拉斯冒险的脚男们,有谁能否认自己的双手没有沾染过野生动物和原生种族的鲜血呢?不管他们是否邪恶,是否友善。 永恒岛上的老虎  还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀。猫德潜行来到岛上,之后拉
  • 艾泽拉斯冒险的脚男们,有谁能否认自己的双手没有沾染过野生动物和原生种族的鲜血呢?不管他们是否邪恶,是否友善。 永恒岛上的老虎 还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀。猫德潜行来到岛上,之后拉 >>
  • 来源:www.3dmgame.com/news/201508/3518450.html?_t=t
  •   古老的石质容器   地图名字:高格里克之陨   具体位置:戈尔德隆西偏北地区 ,戈隆峡谷左上 ,一处山坡上。   宝藏内容:10要塞资源   被古怪的巨石遮挡,需要在你的戈尔隆德前哨站选择竞技场建筑,才能召唤打脸将其击碎。    未知的石化之蛋   地图名字:布拉克挖掘场   具体位置:戈尔德隆中北部,戈隆峡谷左上,布拉克挖掘场洞口上面。   宝藏内容:18要塞资源   被硬化荆藤覆盖,需要在你的戈尔隆德前哨站选择伐木场建筑,才能召唤机械切割者5000将其切除。    钢铁补给箱   地图名字:布拉克
  •   古老的石质容器   地图名字:高格里克之陨   具体位置:戈尔德隆西偏北地区 ,戈隆峡谷左上 ,一处山坡上。   宝藏内容:10要塞资源   被古怪的巨石遮挡,需要在你的戈尔隆德前哨站选择竞技场建筑,才能召唤打脸将其击碎。   未知的石化之蛋   地图名字:布拉克挖掘场   具体位置:戈尔德隆中北部,戈隆峡谷左上,布拉克挖掘场洞口上面。   宝藏内容:18要塞资源   被硬化荆藤覆盖,需要在你的戈尔隆德前哨站选择伐木场建筑,才能召唤机械切割者5000将其切除。   钢铁补给箱   地图名字:布拉克 >>
  • 来源:www.26ui.com/changyongziliao/20141016/60.html
  • 未来炉石标准模式推出后,如果想要加入这个模式,那大家也就面临着众多卡牌的调整,而现在这个版本最强最常用的生物且最惊喜的生物是什么,我选择载人收割机。 这张在地精大战侏儒推出的随从,一直都是4费最强站场随从,在众多牌组中都有着出现的机会,不过在未来的标准模式中,这张卡没有了,那新的4费站场随从是啥呢? 候选者 中立潜力随从:暮光幼龙,紫罗兰教师,冰霜雪人,零食商贩,森金持盾卫士。 刚才说到了站场,从这个角度想要替代伐木机空缺下来的4费位置,那随从选择上首先第一点就是要皮厚,也就是屁股大。 之前中立随从还没
  • 未来炉石标准模式推出后,如果想要加入这个模式,那大家也就面临着众多卡牌的调整,而现在这个版本最强最常用的生物且最惊喜的生物是什么,我选择载人收割机。 这张在地精大战侏儒推出的随从,一直都是4费最强站场随从,在众多牌组中都有着出现的机会,不过在未来的标准模式中,这张卡没有了,那新的4费站场随从是啥呢? 候选者 中立潜力随从:暮光幼龙,紫罗兰教师,冰霜雪人,零食商贩,森金持盾卫士。 刚才说到了站场,从这个角度想要替代伐木机空缺下来的4费位置,那随从选择上首先第一点就是要皮厚,也就是屁股大。 之前中立随从还没 >>
  • 来源:n.cztv.com/news/11935317.html
  • 【卡组推荐二】:萨满 【组卡思路】: 1.130控制场上局面,对面铺的快,只要你抽到,就立功了。 2.转生,先祖找机会换怪。转生+女王,伐木机,克总都是很屌的组合,就是转生一个残血的大怪都是赚的。另外,先祖+转生可以让你基本赢下此局。 3.土爹+吵吵。土爹能打,费低,万一抽不到关键牌,可以抗一拨,吵吵那就更是这个意思了,一个就差不多了。 4.
  • 【卡组推荐二】:萨满 【组卡思路】: 1.130控制场上局面,对面铺的快,只要你抽到,就立功了。 2.转生,先祖找机会换怪。转生+女王,伐木机,克总都是很屌的组合,就是转生一个残血的大怪都是赚的。另外,先祖+转生可以让你基本赢下此局。 3.土爹+吵吵。土爹能打,费低,万一抽不到关键牌,可以抗一拨,吵吵那就更是这个意思了,一个就差不多了。 4. >>
  • 来源:www.d9soft.com/school/youxiyule/youxiglmj/55944.html
  •   弗丁这张超模卡,被灭、被黑骑都不亏,只有被沉默才能克制这张卡,不过如果有人带了小软,那么也只能认栽了;伐木机也是如此,不过弗丁给的5-3的武器明显要比伐木机稳定的多,伐木机经常掉出奇奇怪怪的传说随从;大螺丝的话就是一张中立橙,如果打炮打的准的话,无疑是一张非常优质的卡牌,不过需要螺丝解场的时候,螺丝总会说:打脸早赢了。   9费:   
  •   弗丁这张超模卡,被灭、被黑骑都不亏,只有被沉默才能克制这张卡,不过如果有人带了小软,那么也只能认栽了;伐木机也是如此,不过弗丁给的5-3的武器明显要比伐木机稳定的多,伐木机经常掉出奇奇怪怪的传说随从;大螺丝的话就是一张中立橙,如果打炮打的准的话,无疑是一张非常优质的卡牌,不过需要螺丝解场的时候,螺丝总会说:打脸早赢了。   9费:    >>
  • 来源:ol.tgbus.com/news/dzjj/201511/13751558.shtml
  • 这套卡组大致的思路是,力争在游戏前期利用低费随从获取价值,并用更能粘场的随从过渡到游戏中后期,最后用强大的随从来终结对手。 前期:萨满在前期并没有给力的站场随从,因此必须非常依赖肉用僵尸(一直到冠军的试炼发布为止)。肉用僵尸,鬼灵爬行者,蛛魔之卵和野性狼魂是萨满在游戏前期的命脉,尤其在对阵快攻卡组时更是如此。这些牌存在的目的都是要在前期取得场面控制,在火舌图腾,石化武器,黑铁矮人,阿古斯防御者等等牌的协助之下进行随从交换。 中后期:如果在游戏前期一切顺利,你就可以不断地打出比较棘手的随从来建立场面。这是这
  • 这套卡组大致的思路是,力争在游戏前期利用低费随从获取价值,并用更能粘场的随从过渡到游戏中后期,最后用强大的随从来终结对手。 前期:萨满在前期并没有给力的站场随从,因此必须非常依赖肉用僵尸(一直到冠军的试炼发布为止)。肉用僵尸,鬼灵爬行者,蛛魔之卵和野性狼魂是萨满在游戏前期的命脉,尤其在对阵快攻卡组时更是如此。这些牌存在的目的都是要在前期取得场面控制,在火舌图腾,石化武器,黑铁矮人,阿古斯防御者等等牌的协助之下进行随从交换。 中后期:如果在游戏前期一切顺利,你就可以不断地打出比较棘手的随从来建立场面。这是这 >>
  • 来源:hs.tuwan.com/148409/
  •   1费:斩杀×2,盾牌猛击×2,战斗机器人×2,旋风斩×1   2费:铸甲师×2,严酷的监工×2,自爆绵羊×1,蹒跚的食尸鬼×1,铁喙猫头鹰×1   3费:苦痛侍僧×2,大胖×2,盾牌格挡×1,弹射之刃×1   4费:死亡之咬×2   5费:绝命乱斗×1,无面操纵者×1   6费:钢铁战蝎×1,希尔瓦娜
  •   1费:斩杀×2,盾牌猛击×2,战斗机器人×2,旋风斩×1   2费:铸甲师×2,严酷的监工×2,自爆绵羊×1,蹒跚的食尸鬼×1,铁喙猫头鹰×1   3费:苦痛侍僧×2,大胖×2,盾牌格挡×1,弹射之刃×1   4费:死亡之咬×2   5费:绝命乱斗×1,无面操纵者×1   6费:钢铁战蝎×1,希尔瓦娜 >>
  • 来源:hs.tuwan.com/60502/
  • (优先奇数费用,和低费) 1费: 死亡缠绕:单卡质量很高,基本可以做到打1抽1,平行比较,盗贼毒刃在内测时候是1费,后来被削弱,德鲁伊愤怒2费。不过术士不像那两个职业那么需要下一张牌,很多时候7张牌和8张牌的区别不是太大,所以只是一个打1的法术,往往不能完成场面上的变化,多数情况都点了报告,火焰图腾和砰砰的炸弹。面对快攻如果1费它没上手作用小很多,4费地狱烈焰不差一个小兵。不过它依然是很好的一张备选牌,完成清场后必要的补刀,但终究还是补刀(主刀还得靠其他牌) 发条侏儒:总的来说不如死亡缠绕,炮灰一个,那个
  • (优先奇数费用,和低费) 1费: 死亡缠绕:单卡质量很高,基本可以做到打1抽1,平行比较,盗贼毒刃在内测时候是1费,后来被削弱,德鲁伊愤怒2费。不过术士不像那两个职业那么需要下一张牌,很多时候7张牌和8张牌的区别不是太大,所以只是一个打1的法术,往往不能完成场面上的变化,多数情况都点了报告,火焰图腾和砰砰的炸弹。面对快攻如果1费它没上手作用小很多,4费地狱烈焰不差一个小兵。不过它依然是很好的一张备选牌,完成清场后必要的补刀,但终究还是补刀(主刀还得靠其他牌) 发条侏儒:总的来说不如死亡缠绕,炮灰一个,那个 >>
  • 来源:www.xskhome.com/HTML/news/335293.html
  •   每个版本好像都会因为刷声望、刷材料、刷这刷那都会长时间在一个地方反复的杀着某种怪。最记忆犹新的应该是永恒岛的老虎和蛤了吧。   永恒岛上的老虎    还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀
  •   每个版本好像都会因为刷声望、刷材料、刷这刷那都会长时间在一个地方反复的杀着某种怪。最记忆犹新的应该是永恒岛的老虎和蛤了吧。   永恒岛上的老虎   还记得熊猫人版本的时候刚开永恒岛的那个时期吗?岛虽小但是充满杀机!不仅岛上的新怪物一个比一个屌,而且还有香炉党来暗杀。当时所有职业来到岛上都显得不是那么得心应手,引怪然后再被对立阵营杀害的场面比比皆是,更不要提在岛上做日常,守稀有,杀世界boss了。但是当时的猫德是可以避开上述的囧境的,利用潜行可以悠闲的在岛上散步,如果你再学会剥皮那可是当时赚钱的利器呀 >>
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  • 刀扇 :我带了2张,有的人带一张,我带2张的原因:现在快攻T7 机械法 动物园 比较多,配合法伤也是一张很强力的AOE,还可以过牌,过牌对盗贼太重要了,对付砰砰也是不错的,对阵骑士是神卡。 大地之环:我带了2张,我不带老司机的原因主要是费用太高,不适合盗贼的节奏,况且33身材裸上也不亏,触发连击,也可以给随从回血,有的时候会起到很好的效果,这些都是老司机不能比拟的。 紫罗兰教师:我带了2张,总体来说挺适合盗贼,它一上对面必解,是张嘲讽牌,换火球,呱,杀怒命令都不亏,缺点是配合磨刀油的BUFF不稳定,还有打
  • 刀扇 :我带了2张,有的人带一张,我带2张的原因:现在快攻T7 机械法 动物园 比较多,配合法伤也是一张很强力的AOE,还可以过牌,过牌对盗贼太重要了,对付砰砰也是不错的,对阵骑士是神卡。 大地之环:我带了2张,我不带老司机的原因主要是费用太高,不适合盗贼的节奏,况且33身材裸上也不亏,触发连击,也可以给随从回血,有的时候会起到很好的效果,这些都是老司机不能比拟的。 紫罗兰教师:我带了2张,总体来说挺适合盗贼,它一上对面必解,是张嘲讽牌,换火球,呱,杀怒命令都不亏,缺点是配合磨刀油的BUFF不稳定,还有打 >>
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